率土之滨攻城战法有哪些叠加方法

来源:雪瑞网
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-17 12:59:55

攻城战法的叠加效果直接影响攻城效率,但并非所有战法都能无限制叠加。相同类型且作用效果一致的战法无法叠加,例如多个休整类战法同时生效时,仅取最高效果。而不同作用机制的战法则可叠加,如休整与急救虽均为恢复类,但因作用效果不同可同时生效。合理利用战法叠加规则,能显著提升攻城部队的破坏力与生存能力。

攻城战法的叠加需重点关注战法类型与作用机制。被动战法、指挥战法、主动战法分属不同类别,同类战法中若效果冲突则无法叠加。例如毁墙与云梯均为提升步兵攻城值的指挥战法,但毁墙增加固定数值,云梯受谋略影响,二者效果可共存。而两个云梯同时携带时,仅生效等级较高的一个。部分战法附带特殊状态(如洞察),这类效果通常独立计算,不受常规叠加规则限制。

兵种特性与攻城战法的搭配也能形成隐性叠加。弓兵携带投石轰击可提升群体攻城值,而步兵搭配陷阵营则能获得高额单体加成,二者分属不同兵种,效果可同时作用于同一队伍。骑兵因机动性高,常通过快速轮换战法实现多频次攻城,例如主力队携带三战法进攻后,立即卸下并转移至二队重复利用,以此在短时间内累积攻城值。这种操作虽不涉及效果叠加,但能通过战术安排最大化战法利用率。

实战中需避免无效叠加造成的资源浪费。侦查敌方城防后,应优先选择互补型战法组合,例如冲车提供固定攻城值,火攻削弱城防耐久,二者作用维度不同,可协同生效。注意战法生效顺序,部分指挥战法在准备阶段即触发,而主动战法需等待回合发动,合理排序可避免效果覆盖。联盟协同攻城时,成员间战法搭配也需错开重复类型,以覆盖更全面的增益效果。

盲目堆砌同类战法不仅无法提升效率,还可能削弱队伍整体性能。建议在实战前通过演武测试战法组合,确保叠加逻辑符合预期,从而在攻城战中占据优势。

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